MAXScript

Die Arbeit mit 3ds max wirft gerade bei dem täglichen Gebrauch häufig Probleme und Fragen auf. An dieser Stelle haben Sie die Möglichkeit einige kleine Helferlein herunter zu laden, die Ihnen die Arbeit mit 3ds max erleichtern sollen.
Unter dem Menüpunkt "Tutorials" werden Sie demnächst auch eine Anleitung zur Installation und Verwendung dieser Scripte finden.
Zum Download der Scripte klicken Sie einfach auf die öffnende Box, wenn Sie mit der Maus über den entsprechenden Eintrag fahren.


MEMMEM 1.0 alpha2

Der Material Editor Manager, MEM, ermöglicht eine erweiterte und vereinfachte Steuerung des Standard Material Editors und der Materialien in der Szene und auf Objekten in 3ds max.


C2IRCopies 2 Instances Replacer

Dieses Script ermöglicht von vielen Kopien Instanzen zu erstellen. So wird z. B. von 100 Lichtquellen eine als Referenz ausgewählt und alle anderen in der Szene befindlichen Lichtquellen vom gleichen Typ werden als Instanzen untergeordnet.


OBJoMTLObj Without Material Selector

Der OBJoMTL selektiert automatisch alle Objekte, die kein Material besitzen und/oder das Material "Global:Architectural".
Das ist vor allem im Bereich der Architekturvisualisierung hilfreich, wenn mit importierten CAD-Daten gearbeitet wird und die Szenen sehr groß sind.


OBJoUVWObj Without UVW-Map Selector

Beim OBJoUVW geschieht eine ähnliche Selektion wie beim OBJoMTL, jedoch werden hier alle Objekte selektiert, die den Modifikator "UVW Map" noch nicht zugewiesen bekommen haben.